Page 7 : La magie et les sorts

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Page 7 : La magie et les sorts

Message par La voix le Ven 24 Juin - 9:07


Sur cette page, nous vous proposons une liste de sorts de base que chaque pratiquant peut déjà connaitre à n'importe quel moment de l'aventure. Se sont les quelques connaissances génériques présentes dans tous les grimoires afin que les individus qui apprennent moins facilement à utiliser leur pouvoir propre ne soient pas sans armes en cas de duel magique.

Les sorts sont répartis en dix niveaux de puissance et en pas moins de 8 types. Les niveaux des sorts sont indiqués par les suffixes Unum, Duo, Tre, Quadra, Quin, Sex, Septe, Octo, Novem et Decem (ils peuvent être dans une autre langue ceci dit !). Ils servent à vous donner des avantages lorsque vous lancez un sort pour déterminer surtout ses chances de réussite face à un autre sort, afin de départager les lanceurs et déterminer la puissance globale du sort de diverses façons (portée, nombre de cible, performance des enchantements, charmes ou illusions par exemple).

Pour obtenir des sorts puissants, il vous suffit de cumuler plusieurs fois la même capacité grâce à des objets. Pour illustrer mes propos, chaque Artefact vous accorde un sort, une capacité... etc. Il en va de même pour les essences absorbées.

Si vous décidez de "gagner" deux fois le même sort, exemple, une orbe de feu, alors vous obtenez la possibilité de lancer la version Unum et Duo du même sort. En d'autres termes, vous pouvez opter pour plusieurs sorts bas niveau... Ou quelques uns de niveau progressifs élevés. Diversité ou Puissance ? Faite votre choix !

Les types basiques

Création (sert à créer quelque chose à partir d'autre chose, n'affecte que les objets)
Conjuration (Magie concernant l'invocation de quelque chose)
Contrôle (Manipulation universelles de toutes sortes de cibles de diverses façons)
Défensive (Type de magie défensive qui inclue les barrières et bouclier magiques)
Enchantement (Insuffle de l'énergie magique ainsi qu'un effet magique dans un objet, sert de base dans la création d'Artefact)
Offensive (Type de magie offensive)
Divination (Capacité divinatrice)
Sceau (concerne toutes les contres-mesures magiques vis à vis de quelque chose)
Transformation (Concerne la transformation de quelque chose en une autre)
Territoriale (Affecte une large zone d'effet plutôt qu'une seule cible, dispersant le sort dans l’environnement et permet ainsi d'influencer les éléments)


Autre

Miracle (Magie divine basée sur la foi, il s'agit de manifestation miraculeuse)
Conceptuel (concerne tout ce qui est divin ou pseudo-divin, inutilisable par le commun des mortels)



Dernière édition par La voix le Ven 24 Juin - 23:08, édité 6 fois

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Re: Page 7 : La magie et les sorts

Message par La voix le Ven 24 Juin - 9:39


Liste des sorts de base

Tous ces sorts sont connus et peuvent être utiliser par tous les pratiquants de la magie.

Acerbus (Ce sort permet de supprimé la lumière d'une zone donnée)
Offensio (Sort d'attaque de base, il équivaut une balle)
Defensio (Sort de défense de base, un petit bouclier est formé pour bloquer une attaque, dans sa forme la plus faible il dure moins d'une seconde et doit être utiliser avec un timing parfait)
Esse Potator (sort de base permettant à l'utilisateur de drainer l'essence d'une créature magique décédée)
Saeta (Crée une robe de fibre magique qui concentre tout votre pouvoir défensif en elle, elle agit comme une armure contre la plupart des attaques)
Personae potenta (Transforme votre pouvoir propre en un Artefact unique temporaire, physiquement adapté à son utilisation, vous seul pouvez l'utiliser et il disparaît dés que vous le lâchez ou perdez conscience)


Miracles

Lumina (L'inverse d'Acerbus, ce miracle illumine une zone)
Cura (Miracle destiné à soigner une cible)
Benedicere (Miracle destiné à augmenter les performances physiques du lanceur en fonction de sa foi)
Repulsivo Umbra Monstro (Miracle destiné à repousser les créatures inférieures des ténèbres et les morts-vivants de bas niveau)

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Code fiche sort

U.C


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